4. I/O子系统
※ 和本节内容相关的源代码见KmdKit\examples\simple\VirtToPhys
4.1 I/O管理器
在用户模式下,我们可以通过访问某个地址来直接调用dll中的函数,与此不同的是,从系统的稳定性考虑,在内核模式下这样做的话是很危险的。所以,系统提供了和内核模式通讯的媒介–I/O管理器,它是I/O子系统的部件之一。I/O管理器将应用程序、系统部件和设备连接起来,并定义了一个架构来支持设备驱动程序。
图4.1是I/O管理器如何在用户模式程序和驱动程序之间进行沟通的简单图解。
图4.1 I/O子系统的简单架构
从上图可以看到,所有用户模式程序到设备(包括设备驱动程序)的调用都必须通过I/O管理器来完成。
一般来说,用户模式的操作都被转换成了对具体硬件设备的I/O操作,仅对于某些设备,设备由驱动程序来创建和控制,这些设备就是虚拟设备。当然,创建这些设备并不意味着你创造了什么硬件(不然我每天创建n个显卡再卖掉,然后换BMW,呵呵~~~~),而仅仅是在内存中创建了一个新的对象而已。每个对象和一个物理设备或者逻辑设备对应,用于描述它们的特征。
创建设备后,驱动程序告诉I/O管理器:”这里有个我控制的设备,如果你收到了操作这个设备的I/O请求的话,直接发给我好了,剩下的由我来搞定!”。驱动程序知道如何对自己管理的设备进行I/O操作,I/O管理器唯一的职责在于创建I/O请求并把它发送给适当的设备驱动程序。用户模式的代码不知道(也不必知道)其中的细节,也不用知道究竟是哪个驱动程序在管理哪个设备。